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第3章

那浩荡的历史长河,就是他的靠山。

这个世界因为科技的高速发展,导致人们习惯了快节奏的生活。

而这也导致着,游戏设计领域只注重刺激、画面、玩法,而忽略了故事与情感的重要性。

只要他能将那些荡气回肠的历史故事融入游戏中,绝对能引爆世界!

只是……他好像没有能力独自制作这么一款大型游戏。

【检测到宿主有了设计历史游戏的念头,历史游戏系统已激活】

苏尘思绪一顿,然后眼神一亮。

瞌睡来了送枕头,这系统来的好啊!

他跳过一堆废话,直接看系统最核心的功能。

【宿主制作历史类游戏时,制作水平定为传奇级别】

【但制作其他类型游戏时,不受加成】

【完成系统任务,可提升宿主制作水平】

苏尘看着这几行字,摸着下巴,若有所思。

这系统有点意思,直接让他白嫖了传奇级游戏制作水平。

至于那个前提限制……无所谓,反正他暂时没有设计其他类型的想法,历史类游戏够用了。

就在他这么想着的时候,眼前又浮现出两行字幕:

【新手任务:设计一款好评率达到80%的历史游戏】

【任务奖励:S级画面制作水平】

苏尘看着这两行字,微微有些诧异。

这是任务?你确定不是白送吗?

他本来就要制作历史游戏,这任务只能说是……有手就行。

苏尘摇了摇头,不再管这些,开始思考游戏的事。

现在他不用再担心制作的事了,只需要思考用哪个故事来做游戏。

五千载历史确实浩荡辉煌,但并不是所有的故事都适合他现在的处境。

一个月的时间已经剩的不多了,他需要找一个既能引发玩家感情,同时制作起来难度又不是很大的故事。

而且这个故事还要适合做成游戏,要有一定的可玩性……

苏尘坐在椅子上静静思考着,良久之后,他的嘴角微微上扬。

但不知又想到了什么,他脸上的笑意渐渐消散,最后只是化为一声长叹。

第一个游戏,就从他开始吧。

华夏千古之憾。

那个只要提起,所有人都会觉得遗憾与不甘的故事。

他是一个时代的希望,也是后世无数武将,无数仁人志士的榜样。

他所代表的,早已不是一个人,而是一种精神。

一种镌刻于华夏儿女血脉中,永不流逝,永不消散的精神。

但是,该以什么类型的游戏去呈现这个故事呢……

苏尘看着窗外天边的落日,静静地思考着。

这个世界的科技高度发达,端手游并不是游戏界的主流,真正的主流是VR游戏。

大大小小的VR设备早已流入千家万户,虽说在真实感与流畅感上可能会有差异,但热爱游戏的心都是一样的。

所以,如果他想设计一款主流的、能打的、精良的游戏,首选就是VR游戏。

而与VR最适配的游戏类型之一,自然就是——角色扮演。

但是一款精良的,能让无数人带入其中的角色扮演游戏,制作难度太高了。

再加上VR设备的复杂,他还真没有把握能在一个月的时间内,设计出一款完美的游戏。

可是,放弃最优选择他又不甘心。

因为他太想把那个故事呈现在这个世界上,以最完美的姿态展现……

苏尘坐在椅子上,沉默地思考着,宛如一座雕像般一动不动。

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