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第4章

翌日清晨,阳光透过窗帘的缝隙洒落。

林天从睡梦中醒来,意识逐渐清晰。

他没有丝毫耽搁,醒来的第一件事,便是立刻在脑海中呼唤系统,打开编辑后台。

【战争】这款游戏已经免费上线了一整天,现在是检验初步成果的时候了。

他想知道。

这款仅仅依靠基础框架和免费DLC噱头投放出去的游戏,在没有任何前期宣传的情况下,究竟引发了多大的水花。

系统的后台界面迅速展开,清晰的数据呈现在林天眼前。

他首先关注的是核心的玩家在线数据。

【实时在线游玩人数:12,327人】

一万两千三百二十七人。

看到这个数字,林天微微点头。

对于一款没有任何宣发、悄无声息上架的新游戏而言,能在第一天吸引超过一万名玩家同时在线,这无疑是一个相当不错的开端。

这说明游戏的题材或者VR体验本身,还是具备一定吸引力的。

至少,它成功地在那个庞大而平庸的游戏库中,引起了一部分玩家的好奇心。

接下来,他看向了不同难度的通关数据统计。

这是衡量玩家进度和游戏挑战性的重要指标。

【全副本新手难度攻略总人数:12,000人】

这个数字非常接近实时在线人数,说明绝大部分尝试了游戏的玩家,都能够轻松通过新手难度,熟悉基本操作。

这符合林天对新手难度的定位,即引导和教学。

【全副本简单难度攻略总人数:8,600人】

简单难度的通关人数有所下降,但依然保持在较高水平。

这表明游戏的难度曲线设计初步合理,简单难度提供了一定的挑战,但并未劝退大多数玩家。

【全副本困难难度攻略总人数:1,200人】

困难难度的通关人数骤降,只有一千二百人。

这个数字,相对于尝试过的玩家总数来说,比例相当低。

这也印证了像穗子、战地高玩这些主播的体验,困难模式确实具有相当高的挑战性,不是轻易就能征服的。

这也正是林天想要的效果,有挑战才有讨论度,才能激发玩家的征服欲。

同时,系统提示过,前一千名通关困难的玩家可以免费获得DLC,这个数字也意味着,免费名额已经所剩不多,更能刺激玩家去挑战。

【全副本地狱难度攻略总人数:0人】

地狱难度的通关人数是零。

这完全在林天的意料之中。

地狱难度是他设置的终极挑战,如果第一天就被人轻松攻克,那反而说明难度设计有问题了。

零通关,

反而更能激起那些顶尖玩家和主播的挑战欲望。

最后,林天看向了最关键的收益数据。

【累计获得游戏积分:100,000点】

十万点游戏积分!

根据系统说明,玩家人数、在线时长、情绪波动等都能转化为积分。

第一天就能获得十万积分,这让林天相当满意。

这些积分不仅可以用来兑换后续更多强大的游戏,也能用来解锁【战争】本身更多的DLC扩展包。

看到这里,林天露出了满意的一笑。

这个开局,比他预想的还要好一些。

要知道,这仅仅是游戏免费上线第一天的数据。

没有任何广告投入,全靠玩家自发发现和口碑传播。

随着时间的推移,随着像穗子、战地高玩这样的主播进行直播,【战争】的热度肯定会进一步发酵。

玩的人多了,讨论的人多了,自然会吸引更多的新玩家加入。

可以预见,未来几天,无论是玩家数量还是游戏积分,都将迎来一个快速增长期。

当然,林天心中也非常清楚这款【战争】基础版的局限性。

目前的版本,内容确实过于单薄。

几个固定的地图,几种固定的难度模式,而且还是纯粹的单机体验。

这种模式,对于初次接触的玩家或许很有新鲜感,特别是配合这个世界顶尖的VR技术,沉浸感十足。

但它的缺点同样致命:

内容重复度高,缺乏长期游玩的动力。

一旦玩家们像战地高玩那样。

摸清了所有地图和难度下人机的套路,将所有模式都通关之后,很大概率就会感到厌倦,然后直接弃游,去寻找下一款“新奇”的游戏。

这个世界的玩家,已经被太多同质化的、浅尝辄止的游戏“惯坏”了,他们的耐心是有限的。

林天必须牢牢抓住这股由新奇感带来的初始热度。

他需要在玩家们对基础版内容感到腻味之前,抛出足够重磅、足够有吸引力的新内容,将他们彻底留下来,将【战争】从一款“还不错的VR游戏”转变为一款“必须玩的神作”。

而这个关键的转折点,就是那个已经准备就绪的DLC。

【淞沪会战】!

这个DLC,不仅仅是一个新的地图或者任务那么简单。

它承载着特殊的历史背景,蕴含着能够触动这个世界玩家内心深处的情感力量。

林天相信,

当这个DLC正式解锁时,它所带来的冲击力,绝非现在这个基础版【战争】所能比拟的。

而推出的最佳时机,林天也早已规划好。

那就是三天免费试玩期结束,游戏正式转为付费买断制或道具收费的那一刻。

在那个时候,玩家的热情和讨论度通常会达到一个峰值。

一部分被游戏品质吸引的玩家会选择付费继续游玩,而另一部分还在犹豫的玩家,则需要一个强有力的理由来说服他们。

【淞沪会战】DLC的同步上线。

就是这个理由。

它将作为【战争】游戏真正的核心内容,展现在所有玩家面前。

免费玩家可以通过购买游戏本体或DLC来体验。

而那些已经通关困难模式、获得免费资格的玩家,则会成为第一批进入那段历史的先行者!

他们的反应和口碑,将进一步引爆整个玩家群体。

“三天……”

林天喃喃自语,眼中闪烁着期待的光芒。

这三天,

是【战争】积累口碑和人气的关键时期。

而三天之后,

当【淞沪会战】降临,才是真正的好戏开场!

他关闭了系统后台,心中已经有了清晰的计划和部署。

现在,他只需要耐心等待,等待热度发酵,等待时机成熟。

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